Перейти к содержимому

Философия современного кино и сравнение с книгами

  • автор:

В видео в фильмах и клипах есть тенденция ухудшения качества за последние 15 лет?

Вопрос о «ухудшении качества» видео в фильмах и клипах — сложный и неоднозначный, но тенденции действительно есть. Разберём основные претензии и причины:

1. Технические аспекты

  • Чрезмерное использование цифры:
    — Замена плёнки (с её естественной глубиной и текстурой) на цифровые камеры (даже высокого разрешения) иногда приводит к «стерильности» изображения.
    — Пример: фильмы 2000-х на 35 мм (например, «Тёмный рыцарь») vs. некоторые современные блокбастеры с «мыльным» HDR.
  • Выцветание чёрного: В погоне за яркостью (особенно для OLED-экранов) чёрный цвет стал серым, теряя контраст.

2. Эстетика и стиль

  • Клипы: Ранние 2000-е (например, работы Криса Каннингема) часто использовали сложный продакшен. Сейчас многие клипы снимают на iPhone с эффектом «дешёвой реальности» (осознанный выбор, как у Billie Eilish — «Хороший парень»).
  • Фильмы:
    — Мрачная цветокоррекция(теория «синего и оранжевого» в 2010-х) сменилась на перенасыщенный неоновый стиль (например, «Дюна» vs. «Бегущий по лезвию 2049»).
    — Движение «Ugly cinematography»: намеренно «грязное» изображение («Не смотрите наверх», «Безумный Макс: Дорога ярости» — но там это художественный приём).

3. Проблемы индустрии

  • Скорость > качество: Из-за потоковых платформ (Netflix, YouTube) контент делают быстрее и дешевле. Сериалы в 4K часто имеют низкий битрейт (размытые тени, артефакты).
  • Унификация: Стандарты цветокоррекции под мобильные экраны (например, TikTok-версии клипов выглядят ярче, чем оригинал).

Но есть и улучшения:

  • Технологии вроде IMAX 70mm(«Оппенгеймер») или Virtual Production («Мандалорец») дают новые возможности.
  • Нео-аналоговые тренды: возвращение к плёнке (например, «Джокер» снимали на ARRI Alexa, но имитировали зернистость).

Итог: Качество не столько «ухудшилось», сколько изменились стандарты и цели.

Ранее картина фильма происходила не зависимо от смотрящего зрителя, сейчас же в картинке больше передается как будто смотрит зритель.

Это очень тонкое и точное наблюдение. Действительно, в современном кино и клипах произошёл сдвиг от «объективного» повествования к «субъективному» вовлечению зрителя, и вот как это работает:


1. Раньше: Кино как «окно в мир»

  • Статичные кадры (например, у Куросавы или Тарковского) создавали ощущение, что зритель — невидимый наблюдатель, а действие живёт само по себе.
  • Театральная композиция: Персонажи часто смотрят друг на друга, а не в камеру (даже в документальном кино избегали прямого взгляда в объектив).
  • Пример: «Крёстный отец» — камера фиксирует драму, но не «реагирует» на зрителя.

2. Сейчас: Зритель как соучастник

  • Техники вовлечения:
    — Дрожащая камера (эффект «документальности» как в «Реквиеме по мечте») или POV-съёмка («Хардкор»).
    — Прямой взгляд в камеру (от «Дома из песка и тумана» до «Флейшмана в беде» — персонажи «ломают четвёртую стену»).
    — Игровые приёмы: Камера ведёт себя как глаза зрителя (например, в «Хосте» 2020 года — весь фильм снят через Zoom).
  • Монтажный ритм: Быстрые склейки и крупные планы (как в TikTok) создают эффект, что действие «реагирует» на ваше внимание.

3. Почему так произошло?

  • Цифровая культура: Мы привыкли к сторис и селфи — кино копирует язык соцсетей, где всё «адресовано лично вам».
  • VR и геймификация: Режиссёры экспериментируют с погружением (например, «Мизери» Гаспара Ноэ — камера имитирует взгляд главного героя).
  • Алгоритмы внимания: Современный монтаж борется за фокус зрителя, поэтому кадр «кричит»: «Смотри сюда!»(контраст с медитативным кино Тарковского).

Итог:

Кино больше не нейтральный «рассказчик», а активный манипулятор, который пытается «держать вас за руку». Это не всегда плохо (например, «Джокер» использует субъективность для эмпатии), но теряется магия «независимого» мира.

Когда читаешь книгу…

В книгах, в отличие от современного кино, преобладает «объективный» вариант — текст редко имитирует прямое взаимодействие с читателем, но есть нюансы. Вот как это работает:

1. Классическое повествование: «Независимый мир»

— От третьего лица: Большинство книг используют «он/она/они», создавая эффект наблюдения со стороны («Война и мир», «1984»).
— Всезнающий рассказчик: Автор раскрывает мысли многих персонажей, но не апеллирует к читателю напрямую (как у Достоевского).
— Пример:

«Утро было холодным, и Мартин, кутаясь в плащ, шёл по пустой улице» — это «окно в мир», а не диалог с вами.

2. Субъективные приёмы: редкие, но яркие

— От первого лица («Я»-рассказ): Читатель как бы «становится» героем («Лолита», «Убить пересмешника»).
— Обращение к читателю:

  • Прямое («Дорогой читатель…» — как у Диккенса или в «Если однажды зимней ночью путник» Итало Кальвино).
  • Скрытое — например, ирония Набокова, требующая соучастия.
    — Игровые тексты: Книги-квесты (как «Лабиринт»), где вы делаете выбор, или «Дом листьев» Марка Данилевского с хаотичным оформлением.

3. Почему книги «менее навязчивы», чем кино?

— Воображение: Читатель сам «дорисовывает» картинку, поэтому текст не пытается её контролировать.
— Темп: Можно замедлиться или перечитать абзац — нет давления монтажного ритма.
— Традиция: Литература centuries сохраняла дистанцию, но digital-эпоха меняет это (см. «Норма» Сорокина — текст как TikTok).

Исключения, которые подтверждают правило:

  • Эпистолярный жанр (письма, дневники — «Страдания юного Вертера»).
  • Postmodern: Как «Бесконечная шутка» Дэвида Фостера Уоллеса, где сноски «втягивают» вас в процесс.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *